Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Speerkobolde Magier
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Musketierin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Musketierin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns