Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Königsschweinchen

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Riese Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball Koboldgang Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall Koboldgang Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Barbarenfass Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Kampfholz Koboldgang Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Erdbeben Koboldgang Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile Koboldgang Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Feuerball Koboldgang Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Gift Koboldgang Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Blitz Walküre Magier Hexe
Rakete Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Koboldgang Feuerball Walküre Riese Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Koboldgang Feuerball Walküre

Synergien   3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang +
Feuerball + Riese Königsschweinchen
Walküre + Magier Hexe
Riese + Hexe Feuerball Magier Königsschweinchen
+ Walküre Riese
+ Feuerball Riese Klonzauber
+ Hexe Königsschweinchen
+ Riese Klonzauber Walküre

Konter   44 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Koboldgang Magier Hexe
Walküre Magier Koboldgang Hexe Feuerball
Feuerball
Magier Riese Walküre Königsschweinchen Koboldgang Hexe Feuerball
Feuerball Magier
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Walküre Koboldgang Magier Hexe Feuerball
Hexe Koboldgang Magier
Walküre Hexe Magier Koboldgang
Hexe Walküre Magier
Magier Koboldgang Hexe Feuerball
Walküre Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Magier Walküre Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre
Hexe Koboldgang
Walküre Koboldgang Magier
Koboldgang Magier Feuerball Hexe Walküre
Königsschweinchen Hexe Feuerball Riese Magier
Feuerball Hexe Magier Koboldgang
Feuerball
Feuerball Magier Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Walküre
Feuerball Riese Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen Koboldgang Feuerball Klonzauber Hexe
Koboldgang Magier Walküre Feuerball
Magier Feuerball Walküre Koboldgang
Feuerball
Walküre Feuerball Königsschweinchen Hexe Riese
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Koboldgang Hexe Walküre
Magier Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Feuerball Magier Walküre
Magier Walküre Koboldgang Hexe
Feuerball Magier
Hexe Koboldgang Magier
Magier Feuerball Walküre Hexe
Walküre Hexe
Walküre Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Magier Feuerball
Magier Hexe Feuerball
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Magier Feuerball
Walküre
Walküre Koboldgang Hexe
Riese Walküre Magier
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Walküre Koboldgang
Feuerball Koboldgang Magier Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Magier
Feuerball Koboldgang Walküre
Walküre Magier Hexe Feuerball Koboldgang
Feuerball Magier Hexe Koboldgang
Walküre Feuerball Magier Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Magier
Walküre Hexe Magier Koboldgang
Walküre Koboldgang Hexe
Feuerball Hexe Magier
Koboldgang Magier Hexe Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Walküre Magier Feuerball Koboldgang
Magier Koboldgang Hexe
Magier Walküre Hexe Koboldgang
Magier Walküre Koboldgang Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Magier Walküre Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Hexe Walküre
Walküre Koboldgang Magier Hexe
Magier Koboldgang Hexe Feuerball
Feuerball Klonzauber
Klonzauber Walküre
Magier
Hexe Koboldgang
Feuerball Hexe
Hexe Walküre Feuerball Koboldgang

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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