Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Schweinereiter Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Kanonenkarre Bomber Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Bomber Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Kanonenkarre
Walküre Bomber Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Pfeile Magier Prinz Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz
Pfeile Walküre Magier
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Bomber Walküre Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Bomber Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Bomber Walküre Kanonenkarre
Bomber Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Bomber Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz
Bomber Lakaienhorde Walküre Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Bomber Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Bomber Walküre Magier Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Bomber Pfeile Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Bomber Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Kanonenkarre
Bomber Pfeile Walküre Magier Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Bomber Lakaienhorde Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bomber Lakaienhorde Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Prinz
Bomber Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Prinz Kanonenkarre
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Magier Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kanonenkarre
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Prinz Kanonenkarre

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