Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler
Feuerball
Bomber Magier Bowler
Gift
Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Wut Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Walküre Magier Wut Bowler
Walküre
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bowler
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Bowler
Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuergeist Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Bowler
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuergeist Bomber Walküre
Feuergeist Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bomber Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Bowler Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuergeist Feuerball Bomber Walküre Magier Bowler
Walküre Magier Feuergeist Bomber Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Bowler Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuergeist Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Bowler
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Feuergeist Walküre Bowler
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier Bowler
Feuerball Feuergeist Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler
Bomber Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler

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