Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber
Knall
Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Klonzauber Bowler
Feuerball
Bombenturm Klonzauber Bowler
Gift
Fledermäuse Bombenturm Klonzauber
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Klonzauber Walküre Bombenturm Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass Klonzauber Bowler
Walküre
Fledermäuse
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Bowler Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Bowler
Bowler
Fledermäuse Barbarenfass Klonzauber Kampfholz
Kampfholz
Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Bowler Kampfholz
Bombenturm
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Bowler Megaritter
Klonzauber
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Kampfholz
Bombenturm Bowler Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Barbarenfass Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Bombenturm Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bombenturm Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Bowler Kampfholz Fledermäuse Walküre Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Bombenturm
Bowler Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bombenturm Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Bowler Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Bowler Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Bowler
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Bowler Kampfholz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Bowler Megaritter
Bombenturm
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Bowler
Walküre Bombenturm Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter
Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Bowler
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Bowler
Megaritter Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Barbarenfass Bowler Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter Bombenturm Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Bowler Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bowler Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Bowler
Kampfholz
Fledermäuse Bowler
Walküre Barbarenfass Bowler Kampfholz
Barbarenfass Bowler Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Bowler Kampfholz
Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Walküre Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Kampfholz Barbarenfass Bowler
Bowler Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Bowler
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bowler Kampfholz
Fledermäuse Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Walküre Bowler Megaritter
Kampfholz Bowler
Megaritter
Fledermäuse Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter

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