Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter

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