Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Ofen
Knall
Kobolde Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Kobolde Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze
Feuerball
Ofen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ofen Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Golem
Feuerball
Golem Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Kobolde Ofen Magieschütze
Ofen
Walküre Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Fledermäuse Ofen Golem
Golem
Feuerball Fledermäuse Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Fledermäuse Ofen Magieschütze
Golem
Magieschütze
Kobolde Walküre Ofen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kobolde Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Ofen
Kobolde Walküre Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Walküre Feuerball Ofen Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Ofen Barbarenfass Magieschütze
Ofen
Feuerball Ofen
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Kobolde Fledermäuse Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Walküre Ofen Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerball Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Walküre
Feuerball Ofen Fledermäuse Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze

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