Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Koboldgang Magier
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter

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