Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass Walküre Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Koboldfass Golem Infernodrache
Knall
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Golem
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Golem Infernodrache
Pfeile
Knall Golem Bogenschützen Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Knall
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Golem
Golem
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall
Pfeile
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Pfeile
Koboldfass
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile
Infernodrache
Knall Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Walküre
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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