Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Golem
Bogenschützen
Walküre Golem
Lakaien
Walküre Golem
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Lakaien Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Lakaien
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Golem
Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen
Walküre Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen
Lakaien Elektromagier
Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien
Bogenschützen Elektromagier
Walküre
Lakaien
Walküre
Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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