Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Tesla Walküre Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Barbarenfass Koboldfass
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Tesla Magier Magieschütze
Magier
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Magier Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Tesla Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze
Fledermäuse Tesla Magier Magieschütze
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Tesla Magier Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Tesla Fledermäuse Magier Magieschütze
Tesla Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Tesla Riesenskelett Magieschütze
Tesla
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Tesla Barbarenfass
Riesenskelett Tesla Walküre
Magier Fledermäuse Tesla Magieschütze
Fledermäuse Tesla Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Fledermäuse Walküre Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Walküre Tesla Magier Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Magier Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

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