Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Klonzauber Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Klonzauber Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Klonzauber Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Ballon Holzfäller Hexe Magieschütze
Koboldfass
Walküre Klonzauber Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Koboldfass Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Hexe
Walküre Klonzauber Holzfäller
Ballon
Walküre Klonzauber Holzfäller Koboldfass Magieschütze
Infernodrache
Klonzauber
Magieschütze
Walküre Klonzauber Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Koboldfass Klonzauber Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Hexe Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Hexe Infernodrache Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Hexe Magieschütze
Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Holzfäller
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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