Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Golem Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Barbarenhütte Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe Widderreiterin Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby
Golem Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Golem Banditin Widderreiterin
Golem
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Banditin
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Golem Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Barbarenhütte Golem Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Barbarenhütte
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Golem
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Hexe Widderreiterin Walküre Banditin
Barbarenhütte Hexe Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Widderreiterin Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Hexe
Walküre Banditin
Walküre Hexe Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Walküre Hexe
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Barbarenhütte Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Banditin Walküre Barbarenhütte Hexe Widderreiterin
Walküre Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Barbarenhütte
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Barbarenhütte
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

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