Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin

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