Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Musketierin Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Ballon
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Elixiergolem Ballon Prinz
Elixiergolem
Speerkobolde Musketierin Ballon
Musketierin
Walküre Elixiergolem Ballon Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Ballon Prinz
Rakete
Ballon
Walküre Speerkobolde Elixiergolem Musketierin
Prinz
Walküre Speerkobolde Musketierin

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Musketierin Speerkobolde Prinz
Speerkobolde
Skelette Musketierin Walküre Prinz
Elixiergolem
Musketierin
Skelette Walküre Speerkobolde
Walküre
Musketierin Speerkobolde Prinz
Rakete
Ballon
Prinz
Skelette Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Musketierin Walküre
Skelette Musketierin Walküre Prinz
Rakete Prinz Skelette Musketierin Walküre
Prinz Skelette Musketierin Walküre
Walküre Rakete Prinz
Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Speerkobolde
Rakete Musketierin Walküre
Skelette Musketierin Prinz
Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelette Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde
Prinz Skelette Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Prinz
Prinz
Rakete Prinz
Skelette Musketierin Walküre Prinz
Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Speerkobolde Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Prinz
Musketierin Walküre Rakete Prinz
Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Musketierin
Skelette Musketierin Walküre Prinz
Rakete Skelette Musketierin
Rakete Prinz Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Rakete Skelette Speerkobolde Walküre Prinz
Skelette Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Skelette Walküre
Musketierin Walküre
Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre Rakete Prinz
Walküre Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre
Speerkobolde Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Prinz
Rakete Speerkobolde Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Walküre
Rakete Musketierin Prinz
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin Prinz
Rakete Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Speerkobolde Musketierin Rakete Prinz
Rakete Musketierin
Musketierin Walküre Rakete Prinz
Musketierin
Rakete
Musketierin Prinz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Prinz

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