Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Megalakai Ballon Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Eismagier Feuerball Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tornado Ballon Walküre Eismagier Holzfäller
Megalakai
Knall Feuerball Walküre Ballon
Feuerball
Knall Tornado Megalakai
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Megalakai Tornado
Tornado
Knall Feuerball Walküre Ballon Eismagier
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Megalakai Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Eismagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Tornado Eismagier Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Tornado Eismagier Holzfäller
Feuerball
Knall Tornado Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado
Feuerball Eismagier Knall Megalakai Walküre
Ballon
Eismagier
Tornado Knall Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre
Holzfäller Knall Megalakai Walküre Eismagier
Tornado Holzfäller Megalakai Walküre Eismagier
Holzfäller Megalakai Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Knall Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller
Megalakai Tornado Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Knall Megalakai Feuerball Tornado Holzfäller
Megalakai Knall Feuerball Tornado Eismagier
Holzfäller Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Megalakai Tornado Holzfäller
Holzfäller
Tornado Knall Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado Holzfäller
Feuerball Knall Megalakai Walküre Tornado Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Megalakai Feuerball Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Tornado
Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Megalakai Feuerball Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Walküre Tornado
Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Knall Megalakai Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Eismagier
Megalakai
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Eismagier
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Megalakai
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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