Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Königsgeist Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Fischer Infernodrache
Knall
Feuergeist Ballon Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Ballon Königsgeist Fischer Infernodrache
Feuerball
Ballon Fischer Infernodrache
Gift
Ballon Fischer
Blitz
Ritter Walküre Ballon Fischer Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Königsgeist Fischer Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ritter Ballon Fischer Infernodrache
Knall
Ballon Feuergeist Ritter Walküre Königsgeist Fischer
Ritter
Ballon Feuergeist Knall
Walküre
Feuergeist Ballon Knall Königsgeist Fischer
Ballon
Knall Ritter Walküre Feuergeist Königsgeist Fischer
Königsgeist
Knall Walküre Ballon Fischer
Fischer
Feuergeist Knall Walküre Ballon Königsgeist
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Ritter Knall Walküre
Knall
Feuergeist Ritter Walküre Königsgeist Fischer Infernodrache
Ritter
Feuergeist Knall Fischer
Walküre
Feuergeist Knall Fischer
Ballon
Königsgeist
Knall
Fischer
Knall Ritter Walküre
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Infernodrache Knall Ritter Walküre Fischer
Fischer Feuergeist Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Fischer
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Königsgeist
Infernodrache Feuergeist Knall
Knall Walküre
Infernodrache Fischer
Ritter Feuergeist Walküre Königsgeist Fischer
Walküre Knall Ritter Königsgeist Fischer
Infernodrache Knall
Feuergeist Knall Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Knall Königsgeist
Infernodrache Ritter
Knall Fischer Infernodrache
Ritter Walküre Fischer
Feuergeist Knall Ritter Walküre Königsgeist Fischer
Knall Walküre Feuergeist Ritter Königsgeist Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Walküre Königsgeist Feuergeist Ritter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Königsgeist Fischer
Knall Ritter Walküre Königsgeist Fischer Infernodrache
Knall Ritter Walküre Fischer
Walküre Knall Ritter Fischer
Ritter Walküre Fischer Infernodrache
Feuergeist Knall
Ritter Walküre
Ritter Walküre Fischer Infernodrache
Knall Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Knall Ritter Walküre Fischer Infernodrache
Walküre Knall Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Königsgeist
Knall Königsgeist Fischer
Ritter Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall Fischer
Feuergeist Fischer
Knall Ritter Walküre Fischer
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Feuergeist Knall Fischer
Feuergeist Knall Walküre
Fischer
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Fischer Infernodrache
Knall Königsgeist Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall
Ritter Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns