Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe Ballon Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Drachenbaby Gift Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Hexe Prinz Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz
Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Gift Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Prinz Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Walküre Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Gift Prinz
Gift Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift Hexe
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

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