Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Gift Bowler Megaritter
Gift
Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Walküre
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Bowler
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bowler Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Bowler Megaritter
Walküre Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Scharfrichter Magieschütze
Bowler Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Walküre Gift Scharfrichter Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Gift Magieschütze
Bowler Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Gift Bowler Scharfrichter
Megaritter Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz Bowler Magieschütze Megaritter
Walküre Bowler Megaritter Drachenbaby Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler
Gift Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Kampfholz
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Walküre Gift Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Bowler Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Bowler
Gift Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Gift Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bowler
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Gift Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

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