Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Schweinereiter Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Tornado Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Kampfholz Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Magier Ballon Holzfäller
Gift Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete Schweinereiter Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Walküre Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Schweinereiter Walküre Drachenbaby

Synergien   3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde + Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter + Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Walküre + Ballon Schweinereiter Magier
Magier + Walküre
+ Lakaienhorde
+ Schweinereiter Holzfäller Ballon
+ Holzfäller Walküre Drachenbaby Schweinereiter
+ Ballon Drachenbaby Schweinereiter Lakaienhorde

Konter   50 78

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Magier Skelettarmee Walküre Holzfäller Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Ballon Holzfäller Walküre Drachenbaby Skelettarmee Schweinereiter
Drachenbaby Magier Skelettarmee Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Magier
Walküre Skelettarmee Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Walküre Magier Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Skelettarmee Drachenbaby Walküre
Magier Walküre Lakaienhorde Holzfäller Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby Magier Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier
Ballon Schweinereiter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Drachenbaby Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Holzfäller Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Ballon
Magier Drachenbaby Walküre Holzfäller
Magier Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Ballon Drachenbaby Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magier Skelettarmee
Skelettarmee Magier Lakaienhorde Drachenbaby Walküre
Skelettarmee Magier Walküre Lakaienhorde Holzfäller Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Skelettarmee
Lakaienhorde Drachenbaby Magier
Drachenbaby Magier Lakaienhorde
Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Holzfäller Drachenbaby Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Lakaienhorde
Drachenbaby Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Ballon Schweinereiter Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Magier Walküre Skelettarmee
Magier Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Lakaienhorde Holzfäller Walküre Magier Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Magier
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Magier Lakaienhorde
Holzfäller Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Drachenbaby Skelettarmee
Lakaienhorde Drachenbaby Magier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Magier Drachenbaby Walküre Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Magier Holzfäller Walküre Drachenbaby Lakaienhorde
Drachenbaby Magier Holzfäller Walküre
Drachenbaby Lakaienhorde Magier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Walküre Holzfäller Magier
Skelettarmee Holzfäller Drachenbaby Lakaienhorde Walküre
Drachenbaby Magier Lakaienhorde
Drachenbaby Walküre
Drachenbaby Skelettarmee Ballon
Skelettarmee Walküre Lakaienhorde
Holzfäller
Drachenbaby Ballon
Lakaienhorde Drachenbaby Ballon
Skelettarmee Lakaienhorde
Holzfäller Walküre
Walküre

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  • Law of Royale

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