Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 20

Walküre
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Nachthexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Walküre Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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