Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Ballon Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Walküre Ballon
Drachenbaby
Tornado Walküre Koboldfass Ballon
Ballon
Walküre Koboldfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Walküre
Infernoturm Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Tornado Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Tornado
Ballon
Scharfrichter
Tornado Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Infernoturm Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Tornado
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Tornado
Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Drachenbaby
Tornado Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter

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