Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Knall
Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Walküre Jäger Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Jäger Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Jäger Prinzessin Fischer Magieschütze
Gift
Jäger Prinzessin Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Fischer Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Prinzessin Fischer Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Jäger
Fischer Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Prinzessin Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Fischer
Jäger Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Walküre
Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger
Fischer Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fischer
Jäger Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Fischer Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer
Walküre Jäger Fischer
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Jäger Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kampfholz Fischer
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Fischer
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Fischer
Fischer
Walküre Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Jäger Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Jäger Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fischer
Drachenbaby Jäger Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Fischer
Kampfholz Drachenbaby Jäger Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Jäger Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze

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