Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon Prinzessin Fischer
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon Prinzessin Fischer
Gift
Lakaienhorde Musketierin Ballon Prinzessin Fischer
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Fischer
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Fischer Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Fischer Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon Fischer
Walküre
Musketierin Ballon Drachenbaby Fischer
Rakete
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ballon Fischer
Ballon
Walküre Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin
Ballon
Fischer
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Drachenbaby Fischer
Walküre
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Rakete
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Ballon
Prinzessin
Walküre
Fischer
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Fischer
Lakaienhorde Rakete Fischer Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Fischer
Walküre Rakete Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin Fischer
Lakaienhorde Musketierin Walküre Fischer
Lakaienhorde Walküre Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Fischer
Lakaienhorde Musketierin Walküre Fischer
Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Fischer
Walküre Drachenbaby Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin Fischer
Walküre Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Fischer
Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Fischer
Walküre Rakete Lakaienhorde Musketierin Fischer
Lakaienhorde Musketierin Walküre Fischer
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Fischer
Lakaienhorde Rakete Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Fischer
Walküre Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fischer
Rakete Lakaienhorde Musketierin Fischer
Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinzessin Fischer
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Musketierin Drachenbaby Fischer
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete Fischer
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Rakete Walküre Drachenbaby Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin Fischer
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Fischer
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Rakete Musketierin Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin

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