Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Hexe
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns