Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Tornado Feuerball Flugmaschine Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Tornado

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Tornado Megalakai Elektromagier
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Koboldgang Flugmaschine
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Flugmaschine
Knall Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Megalakai Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine Tornado
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Tornado Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Flugmaschine Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Feuerball Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Tornado
Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Tornado Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Megalakai Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Tornado
Megalakai Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier

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