Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado Magier Königsriese Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Funki Bogenschützen Königsriese Megaritter
Bogenschützen
Knall Königsriese Megaritter
Koboldgang
Königsriese Funki
Königsriese
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Tornado Funki
Magier
Tornado Königsriese Funki Megaritter
Tornado
Knall Magier Funki Königsriese Megaritter
Funki
Knall Tornado Koboldgang Königsriese Magier
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Tornado Funki
Bogenschützen
Knall Koboldgang Tornado Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Funki
Königsriese
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Funki Knall Bogenschützen Funki Megaritter
Funki
Tornado Knall Koboldgang Tornado
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Funki Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Funki Megaritter Bogenschützen
Funki Koboldgang Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Bogenschützen Megaritter
Tornado Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Knall Funki Megaritter
Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Funki Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Tornado
Funki Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Funki Megaritter Knall Koboldgang Tornado
Funki Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Tornado
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Bogenschützen Megaritter
Funki Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Bogenschützen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Funki
Koboldgang Megaritter Knall Tornado Funki
Koboldgang Funki Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Bogenschützen
Megaritter Funki
Knall Megaritter Tornado Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Funki
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Bogenschützen Funki Megaritter
Koboldgang Funki Knall Bogenschützen Tornado
Megaritter Knall Bogenschützen Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Knall Tornado
Bogenschützen Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Knall Bogenschützen Magier Funki Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Magier Funki Megaritter
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Knall Bogenschützen Magier Tornado Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Koboldgang Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki Megaritter

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