Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Bowler Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Riese Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Blitz Tunnelgräber Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Riese Bowler Eismagier
Bowler
Riese Tornado Blitz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Blitz
Riese Bowler
Tunnelgräber
Riese Bowler Elektromagier
Eismagier
Riese Tornado Bowler
Elektromagier
Riese Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 5

Riese
Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Tornado
Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Tornado Eismagier Elektromagier
Blitz
Tunnelgräber
Eismagier
Tornado Skelettarmee Bowler
Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bowler Blitz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Blitz Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Eismagier
Bowler Blitz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Tornado Bowler
Tornado Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Blitz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Tornado Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bowler Blitz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bowler Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Bowler Blitz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Blitz Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bowler
Tornado Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Blitz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Blitz Elektromagier Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Blitz Tornado Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Blitz
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Tornado Bowler Blitz
Bowler Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Bowler
Tornado Eismagier
Tornado Bowler
Tornado Bowler Blitz Eismagier
Tunnelgräber Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Tornado Bowler Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz Bowler Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Bowler Tunnelgräber
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz
Tornado Bowler Eismagier
Tunnelgräber Tornado Bowler Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Tornado Bowler Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Tornado
Blitz Tornado Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz Tunnelgräber
Blitz Elektromagier
Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Tornado Eismagier Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Bowler Blitz
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Bowler Tunnelgräber Elektromagier

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