Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Koboldhütte Koboldfass Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Golem
Koboldfass
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Golem Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby Schweinereiter Golem Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Golem Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Golem
Drachenbaby Koboldhütte Koboldfass Tornado
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 0 5

Schweinereiter
Koboldhütte
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Prinzessin
Tornado
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Koboldhütte Tornado
Golem
Prinzessin
Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Koboldhütte Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Koboldhütte Tornado Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Tornado Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Tornado
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Tornado Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Tornado
Tornado Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Prinzessin
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin

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