Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Tornado Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Gift Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rammbock
Gift Fledermäuse Walküre Tornado Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Gift
Gift
Rammbock Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rammbock
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Gift
Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
Tornado Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Gift Scharfrichter
Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Gift Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
Gift Walküre Tornado Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Fledermäuse
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier

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