Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Tornado Prinzessin Feuerball Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Elektromagier Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Prinzessin
Feuerball
Knall Skelettfass Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Knall Tornado
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettfass Feuerball Tornado
Elektromagier
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Skelettfass Tornado Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Tornado Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Tornado
Feuerball Knall Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache
Knall Tornado Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Tornado Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Knall Skelettfass Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Tornado Feuerball Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Knall Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Skelettfass Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerball Tornado
Koboldgang
Elektrodrache
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Prinzessin Elektrodrache
Feuerball Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache Prinzessin
Tornado Prinzessin
Feuerball Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Skelettfass Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tornado
Knall Skelettfass Feuerball Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado
Knall Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Knall Tornado Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Skelettfass Tornado
Knall Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Skelettfass Elektromagier Koboldgang Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Knall Feuerball Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Knall Skelettfass Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier

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