Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Tornado Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Tornado Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaienhorde
Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier
Tornado
Magier Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Tornado Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Magier Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Tornado Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde Tornado Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Tornado
Megaritter Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Tornado Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Tornado Prinzessin
Lakaienhorde Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Tornado
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Tornado
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter

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