Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Koboldkäfig Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Bowler
Feuerball
Koboldkäfig Bowler
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter Tornado Koboldkäfig Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Tornado
Großer Schneeball Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Tornado Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Ritter Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Bowler Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Tornado Bowler Kampfholz
Tornado
Bowler Eisgeist Ritter Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Bowler
Tornado Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Bowler Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Tornado Bowler Megaritter Großer Schneeball Ritter
Koboldkäfig Ritter Bowler Megaritter
Koboldkäfig Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado Bowler Kampfholz Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Koboldkäfig
Bowler Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Ritter Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Koboldkäfig Bowler Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Bowler Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Tornado Bowler
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Ritter Tornado Bowler Kampfholz
Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Bowler Megaritter
Koboldkäfig Tornado
Bowler Megaritter Großer Schneeball Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler
Großer Schneeball Ritter Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Ritter Koboldkäfig Tornado Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Bowler Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Ritter Koboldkäfig Bowler
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Tornado Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Bowler
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler Megaritter
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Bowler Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Tornado Bowler
Kampfholz Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Bowler
Ritter Tornado Bowler Kampfholz
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Ritter Bowler Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Bowler Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Tornado Kampfholz Eisgeist Bowler Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Tornado Bowler
Großer Schneeball Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Großer Schneeball Tornado
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Bowler Kampfholz
Eisgeist
Großer Schneeball Tornado
Kampfholz
Ritter Bowler Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Tornado
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Bowler Kampfholz
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Bowler Kampfholz Megaritter

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