Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Klonzauber Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Tornado Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Tornado
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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