Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Infernoturm Magier Nachthexe
Rakete
Infernoturm Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tornado Nachthexe Infernoturm Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Tornado Nachthexe

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Tornado Golem
Barbarenfass
Tornado Golem
Skelettarmee
Tornado
Magier Barbarenfass Golem Nachthexe
Blitz
Golem
Golem
Blitz Nachthexe Magier Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Infernoturm
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Nachthexe
Magier
Tornado Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Tornado Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Tornado
Magier Infernoturm Barbarenfass
Blitz
Golem
Nachthexe
Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Tornado Blitz Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Blitz Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Nachthexe
Infernoturm Tornado Blitz Magier Nachthexe
Blitz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Infernoturm Barbarenfass Nachthexe
Skelettarmee Magier Barbarenfass Tornado Nachthexe
Infernoturm Magier Tornado Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Magier Blitz
Magier Skelettarmee Barbarenfass Tornado Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Blitz
Magier Infernoturm Skelettarmee Tornado Nachthexe
Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado Nachthexe
Magier Barbarenfass Tornado
Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Magier Barbarenfass Blitz
Skelettarmee Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Infernoturm Barbarenfass Tornado Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Magier Tornado
Skelettarmee Infernoturm Blitz Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Blitz Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Blitz Tornado
Skelettarmee Blitz Infernoturm Magier Nachthexe
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Barbarenfass Tornado Blitz Nachthexe
Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Nachthexe
Blitz Magier Barbarenfass Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Magier Tornado Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Nachthexe
Blitz
Magier Blitz
Blitz Barbarenfass Skelettarmee Nachthexe
Blitz Magier Tornado
Barbarenfass
Blitz Magier
Magier Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado

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