Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Holzfäller Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Wächter
Knall
Tornado Ballon Tunnelgräber
Kampfholz Wächter
Pfeile
Feuerball Ballon Holzfäller Elektromagier
Gift Wächter Elektromagier
Blitz Drachenbaby Ballon Holzfäller Elektromagier
Rakete Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Tornado Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Wächter Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tornado Wächter Tunnelgräber

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado + Elektromagier Drachenbaby Ballon
Wächter + Elektromagier Tunnelgräber
Drachenbaby + Tornado Holzfäller Elektromagier Tunnelgräber Ballon
Ballon + Holzfäller Tornado Drachenbaby
+
+ Elektromagier Drachenbaby Wächter Holzfäller
+ Ballon Drachenbaby Tunnelgräber
+ Tunnelgräber Wächter Tornado Drachenbaby

Konter   44 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Elektromagier Tornado Wächter Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tornado Elektromagier Holzfäller Wächter Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Ballon Drachenbaby Elektromagier Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Tornado Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Tornado
Kampfholz Wächter Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tornado Wächter Elektromagier Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Tornado Elektromagier
Kampfholz Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Holzfäller
Wächter Tornado Holzfäller Elektromagier Tunnelgräber
Tornado Elektromagier Wächter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Tunnelgräber
Tornado Elektromagier Holzfäller Kampfholz Wächter
Elektromagier Drachenbaby Wächter
Wächter Holzfäller Elektromagier Kampfholz Tornado
Elektromagier Ballon Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Elektromagier Tornado Drachenbaby
Elektromagier Wächter Tornado Kampfholz Drachenbaby
Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller Wächter
Ballon Elektromagier Tunnelgräber Kampfholz
Drachenbaby Holzfäller Elektromagier Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier Tornado Wächter Kampfholz Drachenbaby
Tunnelgräber
Ballon Kampfholz Elektromagier Drachenbaby
Wächter Tornado
Elektromagier Drachenbaby Tornado Holzfäller Wächter Kampfholz
Kampfholz Tornado Elektromagier Wächter Drachenbaby
Kampfholz Tornado Elektromagier Drachenbaby Wächter Holzfäller
Tornado Drachenbaby Wächter Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Tornado Elektromagier
Holzfäller Tunnelgräber Kampfholz Tornado Wächter Elektromagier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tornado Holzfäller Drachenbaby
Elektromagier Tornado
Elektromagier Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz Elektromagier Wächter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Tunnelgräber
Elektromagier Wächter Tornado
Ballon Elektromagier Tunnelgräber
Holzfäller
Wächter Elektromagier Tornado Kampfholz
Holzfäller Tornado Elektromagier
Holzfäller Tornado Elektromagier Wächter Kampfholz
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Tornado Holzfäller Drachenbaby Wächter
Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Wächter Drachenbaby
Holzfäller Tornado Elektromagier Wächter
Kampfholz Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Wächter Tornado
Elektromagier Tornado Drachenbaby
Wächter Elektromagier Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller Wächter Kampfholz Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier Tornado Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Wächter Elektromagier Kampfholz Tornado Drachenbaby
Wächter Elektromagier Tunnelgräber Holzfäller Drachenbaby
Elektromagier Tornado Drachenbaby
Holzfäller Wächter

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Drachenbaby Tornado Elektromagier Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Drachenbaby
Kampfholz Tornado Drachenbaby Holzfäller Wächter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Wächter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Holzfäller Drachenbaby Tornado Elektromagier Wächter
Holzfäller Tornado Drachenbaby Elektromagier Wächter
Drachenbaby Elektromagier Tornado
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Tornado
Drachenbaby Ballon
Wächter Elektromagier
Tornado Holzfäller Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Ballon Drachenbaby
Drachenbaby Ballon
Elektromagier Wächter Tunnelgräber
Holzfäller Elektromagier Wächter
Tornado Kampfholz
Elektromagier

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