Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Megalakai
Walküre
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Megalakai Magier Tornado
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Blitz Magier Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Walküre Holzfäller
Megalakai
Walküre Magier Tornado Holzfäller
Walküre
Koboldgang Megalakai Magier Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Megalakai Walküre Holzfäller
Tornado
Magier Megalakai Walküre
Blitz
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Magier
Holzfäller Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Tornado Holzfäller Megalakai Walküre Blitz
Holzfäller Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz Walküre Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Megalakai Walküre Holzfäller
Megalakai Tornado Blitz Koboldgang Magier
Blitz Walküre
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Megalakai Magier Tornado Holzfäller
Megalakai Koboldgang Magier Tornado
Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Koboldgang Megalakai Tornado Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Blitz Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Tornado Holzfäller
Koboldgang Megalakai Walküre Magier Tornado Holzfäller
Walküre Magier Tornado Megalakai Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Megalakai Walküre Magier Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Holzfäller Tornado
Koboldgang Walküre Holzfäller
Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Megalakai Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Blitz Megalakai Walküre Tornado
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Blitz Walküre Tornado
Blitz Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Megalakai Walküre Tornado Blitz Holzfäller
Walküre Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Megalakai Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Holzfäller
Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Magier
Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Walküre Magier
Megalakai
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Megalakai Magier Tornado
Blitz Koboldgang Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Magier Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Koboldgang Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns