Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Einheiten gegen Luft.

Man braucht mehr als eine Anti-Luft-Einheit im Deck. Eine kann durch Zauber getötet werden oder man hat sie bereits gespielt. Zwei oder drei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Ballon
Großer Schneeball Hexe Ballon
Knall Hexe Ballon
Barbarenfass Walküre Hexe
Kampfholz Hexe
Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe
Königliche Luftpost Walküre Hexe Ballon
Feuerball Hexe Ballon
Gift Hexe Ballon
Blitz Walküre Hexe Ballon
Rakete Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Frost

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Tornado Feuerball Walküre Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Tornado Feuerball

Synergien   7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Spiegel Tornado
Walküre + Ballon Tornado Hexe
Spiegel + Feuerball
Wut + Ballon Hexe
+ Feuerball Walküre Hexe Ballon
+ Ballon
+ Wut Tornado Walküre
+ Wut Frost Walküre Tornado

Konter   40 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Walküre Tornado
Walküre Feuerball Hexe Tornado
Walküre Tornado Hexe Feuerball
Feuerball
Ballon Feuerball Hexe Walküre
Feuerball
Tornado Walküre Feuerball
Feuerball Tornado Hexe
Walküre Feuerball Hexe
Hexe
Tornado Walküre Hexe Frost
Hexe Walküre
Feuerball Hexe Tornado
Feuerball Tornado Hexe Walküre
Walküre Hexe
Hexe Tornado Walküre
Tornado Feuerball Walküre
Tornado Hexe Frost
Walküre
Feuerball Hexe Walküre Tornado
Hexe Ballon Feuerball
Feuerball Hexe Tornado
Feuerball Ballon
Feuerball Hexe Tornado Walküre
Hexe Feuerball
Tornado Hexe Walküre
Feuerball Ballon Hexe
Frost Feuerball Hexe
Walküre Tornado Feuerball
Walküre Feuerball Tornado
Feuerball
Ballon Hexe Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Walküre Hexe
Tornado Hexe Walküre Feuerball
Feuerball Tornado Walküre Frost
Tornado Walküre Hexe
Tornado Feuerball Frost
Hexe Tornado
Feuerball Walküre Hexe
Walküre Hexe Tornado
Walküre Hexe
Walküre Hexe Tornado Feuerball
Hexe Frost Feuerball Tornado
Walküre
Feuerball
Walküre
Hexe Tornado Walküre
Ballon Walküre
Walküre Hexe
Hexe Tornado
Hexe Tornado
Tornado Walküre Hexe
Feuerball Tornado Walküre
Hexe Walküre
Hexe Walküre
Walküre Hexe Tornado
Feuerball Walküre
Hexe Tornado Feuerball Walküre
Tornado Hexe Feuerball
Walküre Feuerball Hexe Tornado
Walküre Tornado Feuerball
Tornado
Walküre Tornado Hexe
Frost Hexe Walküre
Tornado Feuerball Hexe
Walküre Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Frost Walküre Tornado Feuerball
Hexe
Hexe Walküre Tornado
Tornado Walküre Hexe
Tornado Frost Feuerball Hexe
Tornado Hexe Walküre
Feuerball Tornado Walküre Hexe
Walküre Hexe Tornado
Tornado Feuerball Hexe
Feuerball Ballon
Walküre
Tornado
Hexe Tornado
Feuerball Hexe Ballon
Hexe Walküre Wut Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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