Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Tesla Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Tesla Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Tornado Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Tesla
Feuerball
Tornado Megaritter
Koboldhütte
Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Tesla Tornado
Tesla
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Tornado
Feuerball
Tornado Tesla Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Tornado Tesla Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Tesla Koboldhütte Magier
Tornado
Feuerball Magier Bomber Tesla Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettarmee Bomber Tesla Koboldhütte Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Tornado Megaritter Bomber
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Bomber Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Bomber Tesla Megaritter
Tesla Tornado Feuerball Koboldhütte Magier
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Tesla Megaritter
Skelettarmee Bomber Tesla Feuerball Koboldhütte Magier Tornado Megaritter
Tesla Feuerball Koboldhütte Magier Tornado
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball Koboldhütte Megaritter
Tesla Magier Megaritter Bomber Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Tesla Feuerball Megaritter Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Bomber Tesla Feuerball Koboldhütte Megaritter
Tesla Koboldhütte Tornado
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Tesla Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Tornado
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Tesla Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Tesla Feuerball Koboldhütte
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Magier
Magier Bomber Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Bomber Feuerball Tornado
Megaritter Bomber Tesla Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Bomber Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter

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