Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Grabstein Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Grabstein Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Grabstein Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Grabstein Koboldfass Tornado Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass
Bomber
Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Bomber Magier Koboldfass Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter
Tornado
Magier Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Grabstein Kampfholz
Bomber
Grabstein Tornado Kampfholz
Grabstein
Speerkobolde Bomber Magier
Schweinereiter
Magier
Tornado Grabstein Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Magier Bomber Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Grabstein Magier Kampfholz
Bomber Grabstein Kampfholz
Tornado Bomber Grabstein
Bomber Grabstein
Bomber Grabstein Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Bomber
Tornado Speerkobolde Grabstein Magier
Kampfholz
Grabstein Tornado
Tornado Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Bomber Grabstein Magier Tornado Kampfholz
Speerkobolde Magier Tornado
Grabstein Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Grabstein Tornado Kampfholz
Grabstein
Tornado Kampfholz
Magier Bomber Grabstein Tornado
Grabstein Speerkobolde Bomber Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Speerkobolde Bomber Grabstein
Tornado
Bomber Magier Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein
Bomber Magier Kampfholz
Grabstein Speerkobolde Kampfholz
Tornado Kampfholz
Grabstein
Magier Tornado
Speerkobolde Grabstein
Speerkobolde Grabstein Tornado Kampfholz
Grabstein
Grabstein
Tornado Kampfholz
Grabstein Magier
Magier Bomber
Grabstein Speerkobolde Bomber Tornado Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde Tornado
Bomber Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Bomber
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Grabstein
Magier Tornado
Kampfholz
Magier
Kampfholz Bomber Magier
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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