Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Wächter Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Wächter
Pfeile
Grabstein Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Wächter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Wächter Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Koboldfass Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Koboldfass Magier Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Wächter Riesenskelett
Wächter
Koboldfass
Riesenskelett
Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Grabstein
Magier Wächter Elektromagier
Walküre
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Grabstein Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Grabstein Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Grabstein Walküre Magier Wächter Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Grabstein Walküre Wächter Elektromagier
Grabstein Walküre Riesenskelett
Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Grabstein Magier Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Grabstein
Wächter Walküre Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Wächter Elektromagier Grabstein Magier Riesenskelett
Magier Elektromagier
Grabstein Walküre Magier Wächter Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Grabstein Wächter Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Magier Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Magier Grabstein Wächter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Magier Wächter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier
Grabstein Wächter Riesenskelett Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre Wächter
Magier Elektromagier
Wächter Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Grabstein Walküre
Grabstein Wächter
Grabstein Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Grabstein Wächter Elektromagier Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Wächter Riesenskelett
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Wächter Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Walküre Magier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Wächter
Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Grabstein Wächter
Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

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