Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Koboldfass Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Prinzessin
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Prinzessin
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenkobold Prinzessin
Flugmaschine
Riesenkobold
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Riesenkobold Prinzessin
Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinzessin
Grabstein
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Flugmaschine
Koboldgang Grabstein
Rakete
Grabstein
Koboldfass
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine
Rakete Koboldgang Grabstein Flugmaschine Prinzessin
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Koboldgang Flugmaschine
Grabstein Flugmaschine Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Rakete
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenkobold
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rakete Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Grabstein Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rakete Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Rakete Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Rakete Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Prinzessin
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Rakete
Rakete
Flugmaschine Rakete Riesenkobold Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinzessin
Rakete Flugmaschine Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Flugmaschine
Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Rakete
Flugmaschine Prinzessin
Rakete Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Rakete Prinzessin
Rakete Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Rakete
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Rakete Riesenkobold Prinzessin

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