Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Schweinereiter
Knall
Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Grabstein Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Grabstein Megalakai Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Grabstein Megalakai Eismagier Elektromagier
Blitz
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Megalakai Eismagier Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Frost Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Frost
Schweinereiter Feuerball
Eismagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Grabstein
Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Megalakai
Grabstein Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Feuerball
Grabstein Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Frost
Megalakai Feuerball Elektromagier
Eismagier
Grabstein Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Elektromagier
Grabstein Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Feuerball Elektromagier
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Frost Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Grabstein Feuerball Frost Eismagier
Feuerball Elektromagier
Grabstein Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Grabstein Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Frost
Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Feuerball Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Grabstein Feuerball Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Frost Grabstein Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai
Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Grabstein Dunkler Prinz
Feuerball Frost Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Grabstein Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Grabstein Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball
Feuerball
Grabstein Elektromagier Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Frost
Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Frost Eismagier
Feuerball Frost Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Frost
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Megalakai Eismagier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Frost Elektromagier

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