Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Schweinereiter
Knall
Skelette Grabstein
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Elektromagier
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Grabstein Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Grabstein Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Grabstein

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Gift Elektromagier
Grabstein
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Eisgeist Ritter Grabstein Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Skelette Ritter Grabstein Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Gift
Grabstein
Skelette Eisgeist Gift Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Eisgeist Grabstein Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Gift P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Grabstein Gift
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Ritter Skelette Eisgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Ritter Grabstein
Gift Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Elektromagier
Eisgeist Grabstein Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Grabstein Ritter Elektromagier
Gift Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein
Gift Skelette Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Grabstein Gift
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein
Grabstein Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Eisgeist Grabstein
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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