Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiersammler Drachenbaby Ballon Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Grabstein Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Grabstein Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter Lavahund
Gift
Grabstein Elixiersammler Skelettarmee Ballon Scharfrichter Lavahund
Blitz
Grabstein Elixiersammler Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Ballon Scharfrichter Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Lavahund Drachenbaby
Elixiersammler
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Feuerball Ballon
Ballon
Lavahund Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Ballon Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Grabstein
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Grabstein
Elixiersammler
Skelettarmee
Scharfrichter
Drachenbaby
Grabstein
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Grabstein Scharfrichter
Skelettarmee Grabstein Scharfrichter
Skelettarmee Grabstein
Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Grabstein Feuerball Drachenbaby
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Feuerball
Grabstein Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Grabstein Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Grabstein Feuerball
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Grabstein Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Feuerball
Skelettarmee
Grabstein Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Grabstein Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

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