Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Hexe
Knall
Bomber Grabstein Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Grabstein Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Grabstein Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Grabstein Hexe
Pfeile
Bomber Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bomber Grabstein Magier Hexe
Gift
Bomber Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wut Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Grabstein Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Wut Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Riesenskelett
Grabstein
Magier
Wut Prinz Riesenskelett
Wut
Hexe Magier Prinz Riesenskelett
Hexe
Wut Prinz Riesenskelett
Prinz
Bomber Magier Wut Hexe Kampfholz
Riesenskelett
Bomber Magier Wut Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Grabstein Kampfholz
Grabstein
Bomber Magier Prinz
Magier
Grabstein Prinz Riesenskelett Kampfholz
Wut
Hexe
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Kampfholz Grabstein Magier Hexe
Riesenskelett
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Bomber Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Magier Kampfholz
Bomber Grabstein Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Bomber Grabstein Riesenskelett
Hexe Prinz Bomber Grabstein
Bomber Grabstein Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Bomber
Grabstein Magier Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Hexe Grabstein Prinz
Bomber Prinz Riesenskelett
Hexe Bomber Grabstein Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Hexe
Grabstein Prinz Bomber Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Bomber Magier Grabstein Hexe Prinz Kampfholz
Grabstein Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Bomber Grabstein Hexe Prinz
Grabstein Bomber Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Bomber Grabstein Riesenskelett
Prinz
Bomber Magier Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Hexe Prinz Riesenskelett
Bomber Magier Prinz Kampfholz
Grabstein Riesenskelett Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Grabstein Hexe Prinz
Magier Hexe
Prinz Grabstein Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Grabstein Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Grabstein
Grabstein Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Grabstein Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Grabstein Hexe Bomber Prinz Riesenskelett Kampfholz
Bomber Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Prinz Kampfholz
Bomber Magier Hexe Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Bomber Magier Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Magier Kampfholz
Grabstein Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Prinz
Kampfholz Bomber Magier
Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

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