Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Ballon
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Tesla Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Blasrohrkobold Tornado Tesla Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Blasrohrkobold Ballon Knall Magier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Knall Ballon
Magier
Tornado Ritter Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Tornado
Knall Magier Ballon
Ballon
Knall Ritter Wut Blasrohrkobold Magier Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Ritter Tesla Blasrohrkobold Tornado
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Knall Magier Tornado
Tesla
Ritter Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Knall Tesla Tornado
Magier
Tornado Ritter Tesla
Wut
Tornado
Magier Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold Magier
Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Tornado Ritter Blasrohrkobold
Tesla Ritter Blasrohrkobold
Tornado
Tornado Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Tornado Knall Magier
Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Tornado
Ritter Tornado Tesla Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Ritter Tesla Magier Tornado
Tesla Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Tesla Knall Ritter Magier
Magier Knall Tesla Blasrohrkobold Tornado
Ritter Tesla
Tornado Knall Tesla
Tesla Magier Ritter Tornado
Tesla Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Magier Tornado Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Tornado
Magier Ritter Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla
Knall Ritter Tesla Magier
Knall Ritter
Knall Ritter Tesla Tornado
Ritter Tesla
Magier Knall Tesla Blasrohrkobold Tornado
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla
Knall Ritter Tornado
Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Knall Tornado
Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold
Tesla Knall Ritter Blasrohrkobold Tornado
Knall Tesla Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Tornado
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado

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