Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Mauerbrecher
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Tunnelgräber
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber

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