Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Frost Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz
Tesla
Lakaienhorde
Frost Prinz
Walküre
Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Tesla Walküre Prinz
Tesla
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Pfeile Tesla Magier Frost Prinz
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Tesla Magier Frost Prinz
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Prinz
Pfeile Tesla Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Walküre Prinz
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Frost
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Frost Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Pfeile Magier Frost
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Magier Frost
Pfeile Tesla Lakaienhorde Magier
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Lakaienhorde Frost Prinz
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Frost Prinz
Tesla Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Tesla Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Frost Tesla
Tesla Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Prinz
Pfeile Tesla Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Tesla Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Prinz Tesla Lakaienhorde Walküre
Tesla Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Frost Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Tesla Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Tesla Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Tesla Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Frost Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost
Frost Prinz

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