Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier Infernodrache Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Magier Hexe Elektromagier
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Frost
Hexe
Königsriese
Elektromagier
Königsriese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Tesla
Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Magier
Tesla Skelettarmee Frost Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Magier Frost Elektromagier Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Tesla Magier Skelettarmee Frost Hexe Infernodrache
Infernodrache
Tesla Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Frost Elektromagier Infernodrache
Tesla Skelettarmee Hexe Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Magier Frost Hexe
Tesla Elektromagier
Tesla Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Tesla Magier Frost
Tesla Infernodrache Magier Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Magier Frost Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Tesla Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier Infernodrache
Tesla Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Tesla Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Frost Hexe Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Tesla Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Magier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Tesla Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Frost Elektromagier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Frost Infernodrache
Tesla Magier Frost Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Frost
Magier
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier
Frost
Magier Elektromagier
Magier Hexe
Magier
Frost Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Hexe
Magier
Frost Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Magier
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier

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